※注意

不審なURLリンクは、クリックしないようにしてください。(特に、コメントやトラックバックは注意してください)

無断リンクしないようお願いします。(事前に連絡を下さい)


プロフィール

もじょ

Author:もじょ
ラグナロクオンラインのプレイ日記

活動サーバー
・現在Irisメイン
・過去の活動サーバー Lydia→Ses→Urdr


最近の記事

最近のコメント

月別アーカイブ

カテゴリー

ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる


メモ
[20090620]
プリの動きについての反省点

・支援対象の優先順位見直し
AXと教授の優先度を上げる。SBrなどを被弾中の味方にすばやく気付いてアスムなどでフォロー(ヒールの導入も検討)
AXには、ブレスアスムだけじゃなくIAも回すこと。アスム≧ブレス>IA ぐらいの優先順位でやること。

AXは前線としての役割があり、前線を維持することが重要になる。そのため耐久力が落ちないようアスムを重視すること。バクステ離脱を多用する場合が多くターゲッティングしようにもカーソルで捉えにくい場合があるので、PT欄からの支援をすることも良いと思う。


アスムブレス掛けなおし重視すること。ディスペルに気付くこと、もしくはディスペルされやすい位置にいる味方に注意することも大事。


戦闘が激化して高負荷になったときに、判断力や観察力が鈍くなってしまう。支援の優先順位をしっかり抑えて、最低限必要な支援を確実にこなしつつ、自分を見失わないよう観察や判断できるゆとりを持ちたい。
課題;高負荷時にやるべきことを、明確化すること。優先度の低い仕事を後回しにして、無駄を削り要点をしっかり抑えて、操作面に余裕を作ること。


・SP管理をしっかりすること
スピードがはやいIrisのPvPでは、スキルの使用回数が高くなりやすい。当然ながらSPも切れやすくなるので、イグ種などでSP切れを防ぎたい。1戦に1,2個のペースかも。
青ポ25個積載で試し中。

・自衛
HP回復、状態異常回復の反応を早めること。そしてなにより、安全な立ち位置を選択すること。危険をすぐ察知して、危なくなる前に安全な立ち位置へ修正したいところ。
ブーンPOT、アンティペイメントを用いて離脱、避難をするようにしたい。特にリザをもらった後。


2009-06-20(Sat) 13:30 Iris PvP | コメント(0) | 編集 |

Blogの書き方とか。
[20090512]
ちょっと普段とは打って変わって、Blogの書き方について思うことを書きます。
書き方というのは、文章の表現の仕方だとかについてです。もうちょっと平たくいうと、とある人のBlogの表現にかなり問題があるように感じたので、自分なりに思うところを書こうかなと思ってます。


まず、文章を書く上で大事なのは読み手がどのように内容を受け取るか想像することだと思います。
読み手といっても、誰が読むのかが分からないのがBlogなので、そこは難しいところになります。また、書き手側としてもどういう人に読んでもらいたいか、というのはあるでしょう。
ともかく大事なのは、書き手が言いたいことを読み手が理解できるのか、という所になると思います。誤解を招く表現や説明不足などが無いよう注意するといいでしょう。


次に、事実と判断を区別することが大事だと思います。社会人なら、ほとんどの人が新人の頃に教わるであろう、報告のやり方の一つだけど、これはBlogとかでも同じです。Blogなら、どちらかというと判断という表現よりは、感想だとか意見とあらわしたほうがしっくりくるかも。
自分の心の中で思っていること、感じていることは、事実とは区別して書かないと誤解の元になります。自分の感情だとか、思ってることを事実のように書いてしまうと、読み手は混乱しちゃうし時には不快な思いをするでしょう。




なんかすごく堅苦しい文章になってしまった。この記事は、ほんとに興味ない人は完全スルーでいいとおもった。
まあBlogをどう書こうが、書く人の自由だと思う。けど読み手がどう受け取るかもまた、読み手の自由のはずだ。そこが難しいところかなと思う。

あと、自分が言っても説得力ないかもしれないけど、Blog書くならある程度は倫理感を持ってないといけないなあと改めて思った。他人を誹謗中傷するような表現だとか、プライバシーの侵害なんかは良くないと思う。〜〜が気持ち悪いだとか書いたり、勝手にIP晒したりするのはまずいんじゃなかろうかねえ・・。
2009-05-12(Tue) 22:25 日記 | コメント(0) | 編集 |

IrisのPvP 見学した感想
[20090509]
IrisのPvPを、ノビで見学してきました。
見学したイベントは、5/3のテロPvPと、5/8のPPFです。

大まかな感想とか、気付いたことを書きます。


■感想

IrisのPT戦は、基本的な職構成はHWiz1、HPri1〜2、教授1、冠1、王1〜2、SBrAX1〜3、その他LKやパラ、砂、クリエなどになります。AXによる中距離火力&前線によって戦闘を組み立てていくという感じです。

戦闘は早期に決着がつくことが多いように感じ、時間にすれば1分以内に終わる事がよくあります。主に決め手となる要素は、SBrの火力で要職を落としそのまま押し上げるといった感じだと思います。AXが前線をつとめているので、その前線ラインが崩れた方は教授WizなどがSBrの的にされてそのまま崩れてしまうのではないかと見てます。
また、要職がリザしづらい敵陣だとか遠方で殺されて、そのまま押し上げられるということも結構あったと思います。


■メモ 気付いた事や注意点など

・複数人によるSBrの火力が高いため、後衛とかプリはSBrにタゲられないよう立ち位置に注意したい
・料理、課金スクロールの使用者が多く、Wizは無詠唱に近い人ばかり
・LPゲーながら、やはり北を取ろうという意図がかなり感じられた
・LKはCA、スタブメインのようである。砂はCA、ASかな?ちょっと見れてない。
・WizはガンバンSGメインの人が多い。人によってはIW、SiR、FD、JTなども使う。QM、FWはあまり見かけなかった。
・JTは結構強いのかもしれない。SBrによる火力に、JTのダメージ上乗せ&ノックバックがほぼ無詠唱で入ればいい感じにかみ合うようだ。自陣荒らしする敵への自衛用途として。
・教授はLPの設置箇所は皆基本を抑えられている。押し引きの判断もできてる。(Sesと大違い。)
2009-05-09(Sat) 15:15 Iris PvP | コメント(0) | 編集 |

近況
[20090503]
日記をかなりさぼってたので、すこし近況をまとめます。


■RJC
Pika-Chu(´ω`*)ギルドで出場してました。
3回戦で負けました。

RJCの練習では、個々の実力だとか練習時間とかの面で色々苦労しました。まあそこら辺は、不可抗力なところもあるし、皆それなりに強くなるために頑張れたかなあとは思います。

でも、”強くなるためにどうしたらいいか考える”という面では、数人しかできていなかったように思えるので、そこは残念です。これができるかどうかが、一つの境目のように思えました。できてる人のほうが上達が早かったのではないかと感じています。


■PvP
Sesでシャッフル再開の動きがあります。今後Sesでは、PvPをやれる機会が増えるかもしれません。

それとは別に、WESで移住してPvをしようという動きもあります。移住先の候補は、Irisが有力のようです。
せっかくなので、RJCサーバーのほうでIris出身の人にPv事情などを聞いてきました。
Irisでは週3回PvPイベントがあります。人数は24人以下ぐらいで、PT数としては多くても3PT、基本は2PTばっかりとのことです。
戦闘内容については、Urdrと同程度、つまりかなりレベルが高いようです。AXを数人投入して、SBrで中距離戦を組み立てて火力で崩すという感じみたいです。

移住するための調整を、そこそこやってます。まず、PvPギルドへ加入するための手回しみたいなことをやりました。たまたまIrisのPverに昔の知り合いが二人いたので、その人たちと話してみて、入れてもらえそうなギルドがある程度見つかりました。まだ確定ではないですが、とりあえず次のWESが来るまで様子見&調整みたいな感じです。


ちょっと話が交差しますが、Sesの話に戻ります。
昨日5/2に、SesでPvPシャッフルが開かれました。参加してみたんですが、やっぱりおもしろくなかったです。おもしろくなかっただけに、PvPに打ち込める環境を求めてIrisに行こうという気持ちがより固まったので、ある意味良かったです。
自分にとっては、PvPに限ったことじゃないけど目標に向かって頑張るということが大事なのかなあと思ってます。SesのPvPではちょっと目標を見つけられそうにないかなあ。


■GvG
SNK連にこっそり体験加入していました。5/10のGvが終わるまでの間、頑張ってみようと思います。その後はまた傭兵でぶらぶらかなあ。

SNK連はなかなか向上心があって良い所だと思いました。GvGSEでの成長ぶりに期待していたんですが、防衛についてはかなり頑張ってるんじゃないかと思ってます。攻めは、まだこれからって感じみたいです。
まだラストの砦確保が苦手のようで、SE戦の腕を上げるよりも、ラスト確保をしっかりできるようにすることのほうに比重が掛かってるように感じます。ラスト確保をしっかりできるようになった後、SE戦の向上をメインにして取り組んでいくのかなあと予想しています。


ちょっとSNK連から離れて、サーバー全体の話をします。
最近のGvGSEを見てると、多くの連合は成長がとまって伸び悩んでるのではないかと思います。しるさんちの防衛は、以前より質が良くなったようには感じましたが。多くの連合は問題点があるのが分かっていながらも、そこから脱却して成長していくためのきっかけをつかめずにいるような気がします。

傭兵でいろいろ回ってるときにちょくちょくと感じることは、戦ってる現場 戦場の状況を分析している人がいないなあっていうのがよくあります。GvGの人員が大きく分けて、指揮する人と指揮される人がいます。ただ、指揮する人が現場をよく見ず、時間配分だとか大まかなレベルでの指揮をし、また指揮される人も現場の状況を観察することなく、ただ戦ってるだけみたいな印象です。これだと、現場をしっかり、広い視点で観察する人が居ないことになります。端的に言うと、総指揮と現地で戦う人の中間にあるべき現場指揮っていう人材が、不足してるんじゃないだろうか。





かなり長くなりましたが、最近は↑のようなことを思っています。
2009-05-03(Sun) 13:54 日記 | コメント(0) | 編集 |

最近のバリケ攻防について
[20090425]
こんにちは。バブルスです。
タイトルの件、最近のバリケ攻防についての基本的な考え方を書きます。

理由は、GvGSEに参加していた際に周囲の人がバリケードの攻防のやり方について共通の認識を持ってないように感じたからです。つまり、人によってやろうとしてることとか狙いがぶれてる。


■現状のバリケ攻防の一場面
まずは画像から。
現状のバリケ防衛の風景@2009 4月
参考動画

この画像は偵察のときにとったもので、勝手に載せさせてもらいました。
このバリケ攻防の様子は、手本となる代表例というわけでもなく、ただこれしか手元になかったから載せただけです。

防衛G側がLPを置いてないように見えなくもないけど、基本は攻め側防衛側ともにLPにのって戦います。防衛側はバリケードを守ること、逆に攻め側はバリケードを倒すことがこの場面での最も重要な目的となります。そして、LPに乗りながら火力を飛ばす、という形で戦闘しています。

●LPを置く意図について説明

・防衛側
バリケードを守るためにLPを置きます。防衛側はバリケードにダメージを与えられたくないですが、とくにSGをもらうことを避けたいと考えています。物理攻撃については、優秀な範囲攻撃が少なく射程が魔法より短いので、バリケ内部からの迎撃で対処しやすいです。SGのダメージは、AMPありでだいたい1HIT3k程度だったと思います(後日詳細に計算する予定。違ってたら指摘お願いします)。

バリケードは、ヒールで回復させることができます。でも、上記の通りSGでのダメージが入り続けると、プリ6人程度をバリケヒールに回さないと維持が困難だと思われます。当然ながら、SG以外にもMSやLoV、その他物理攻撃も追加で飛んでくるので、そうなればLPなしでバリケ維持することが絶望的だなあというのが分かるかなと思います(これも後日計算予定です。)。

上記のような考え方をすると、防衛側は極力バリケードをLPで保護したいということになります。


・攻め側
攻め側もLPを置いてることが多いですが、これは防衛側の設置魔法ダメージを軽減する目的が強いと思います。ダメージ軽減だけであればPOT連打や献身でも代用できなくはないですが、設置スキルはSGなどの大魔法だけでなくQMとか蜘蛛もあるし、何よりPOTで耐えてたら経費がきついとおもうので、できるだけLPを置きたいところだと思います。ただし、防衛側にとってのLPほどの必要度はないと思います。

ダメージ軽減としてのスキルなら、ニューマ、サンク、WoFでの代用はある程度効果があると思います。LPを前に押し上げ切れないときは、押し上げられてない空間を上記のスキルで埋めることも有効と思います。


●LP上からの攻撃手段

攻め側と防衛側双方がLPにのって戦ってる場合、当然ながら大魔法だけで攻撃していてもダメージを与えられません。攻撃する上で絶対に忘れてはいけないのは、LPへの対策です。LPの影響を受けない物理火力や、LPそのものを消し去るガンバンやLP相殺とそのあとにつなげる大魔法などが候補になります。また、攻撃だけでなくスクリームやジョークといった状態異常での揺さぶりも有効です。

防衛側は、攻め側がバリケードにダメージを与えられない状況を作ることを意識すべきです。

逆に攻め側は、バリケードにダメージを与え続けることを意識すべきです。





今回はバリケ攻防での大まかな方向性を挙げただけのような感じです。具体的な手段は、また別途詳細に考えないといけないですが、まずは方向性を連合内で統一することが大事かなと思います。手段は、実際に戦いながら戦況が狙った方向に進んでるか見直しをかけることで、洗練されていくものだとおもいます。
2009-04-25(Sat) 11:58 Ses GvG | コメント(2) | 編集 |

HOME NEXT

copyright © 2005 もじょ all rights reserved.

Template By innerlife02

RSS1.0 ,FC2ブログ
ばぶちゃん



ブログ内検索

リンク

このブログをリンクに追加する
RSSフィード

Powered By FC2ブログ

Powered By FC2ブログ
ブログやるならFC2ブログ